Стать мастером своего дела в Aion и прокачать нужные навыки! А поможет Вам в этом знакомство с информацией по крафту. Гайд подробно поясняет и раскрывает все тонкости и возможности этого мероприятия. Изучить и понять суть самого процесса
Chanter Если Вы решили поиграть за Чародей (Chanter), знайте что они обладают определенным набором лечащих способностей, однако его основное орудие – это волшебный чары получившие название мантр, поднимающие боевой дух его ближайших соратников. Кроме того, Чародеи (Chanter) славятся эффективными комбинациями умений ближнего боя и многочисленными полезными навыками. В качестве оружия используют посохи. Этот класс понравится тем, кто любит заниматься всем понемножку.
- Специальные возможности: магия поддержки – исцеление и мантры. - Стиль игры: Хотя поддержка союзников является его самой сильной стороной, в критической ситуации чантер может трансформироваться в сильного бойца и ринуться в рукопашный бой, в самый важный момент...
Ranger Рэйнжер - Это по призванию первоклассный лучник Рэйнжер. Но лук не единственное оружие рэйнжеров, они хорошо владеют мечами и кинжалами и умеют расставлять ловушки. Отличается высокой скоростью атаки и уворотлиовстью, и меют скил для лечения своих ран. Так же как и ассасин владеет stealth (скил позволяющий на некоторое время стать невидимым). Ловкие и быстрые.
- Специальные возможности: большое разнообразие атакующих навыков - Стиль игры: рэйнжер всегда должен распознавать особенности боевой ситуации, принимать тактические решения и быстро реагировать на меняющиеся условия только так можно стать победителем...
Assassin Мастера бесшумной ликвидации цели - это Ассасины. У них есть простая, но смертоносная стратегия и множество тактических уловок для нанесения тихого внезапного удара ничего не подозревающему врагу. Отличаются высокой скоростью атаки, ловкостью и уворотливостью.
- Специальные возможности: скрытность и внезапность. - Стиль игры: Основная боевая стратегия - незаметно подкрасться (stealth) и нанести серьезный урон одним мощным ударом в жизненно важную точку врага...
Физически-сильные люди владеющие оружием ближнего боя. Любое оружие в их руках становится смертоносным, сражаются храбро и неистово. Воины-элийцы поклоняются Неджакану, богу честной битвы, а асмодиане — Джикелу, богу кровопролитий и разрушений. «Переродившись», они могут стать гладиаторами и смело сражаться в самой гуще битвы либо совершенствовать свои навыки защиты и примкнуть к стражам. Этот класс оптимально подходят новичкам, поскольку на начальных этапах управлять воинами проще, нежели другими персонажами. Причем с ростом уровня игра за воина становится все более разнообразной и насыщенной.
Gladiator Гладиаторы - Мастера своего дела, которые располагают возможностью использования большого количества оружия подразделяющегося на мечи и алебарды. Их главная цель овладеть всеми тонкостями оружия и максимально использовать его в разнообразных техниках боя..
- Специальные возможности: ближний бой - Стиль игры: предпочитают побеждать своих врагов с помощью грубой силы и аккуратных точных ударов мечем.
Броня: лайт, чейн, плейт Оружие: одноручный меч, одноручный блант, щит, двуручные мечи, алебарды, луки, кинжалы (т.е. любое немагическое оружие), а так же возможность носить дуалы - по мечу или кинжалу...
Темплар - По призванию он защитник и храбрый воин и предпочитает воевать с мечом в одной руке и щитом в другой. Для наибольшей эффективности темплары должны находиться на передовой, в самом пекле. По мере того, как он будет поглощать все больше и больше урона, игрокам откроются самые разные грани его возможностей. Этот ”танк” действительно будет отличаться от остальных.
- Специальные возможности: защитные выкрики (chants). - Стиль игры: воин, который прислушивается в бою к своему сердцу не меньше, чем к разуму. Темплар прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон...
Sorcerer Многие знают что Волшебники-соркеры это представители могущественного класса магов обладают смертоносными навыками, к примеру, они могут метать в противника огненные ракеты или замораживать его до самых костей, однако они довольно уязвимы в ближнем бою. Как и у любого нюк класса (ДД – дэмэдж дилеры) здоровье – их слабая точка. Спасает то что у них почти никогда не заканчивается манна, благодаря их скиллу meditation. Колдун (Sorcerer), возможно, предпочтет действовать в группе из соображений безопасности, однако может хорошо проявить себя и в соло-игре, если будет достаточно внимательным. У магов есть много откидывающих скиллов, чтобы держать врага на расстоянии пока они атакуют.
- Специальные возможности: дальние разрушительные магические заклинания. - Стиль игры: ключевой момент состоит в концентрации в момент произношения заклинаний, поэтому чтобы чувствовать в безопасности сорсереры предпочитают играть в группе с классами-защитниками...
Лечить и ещё раз лечить... - Pytherios, 3rd Legionnaire, Sanctum Defence.
Основная цель Cleric’a – это естественное движение вперед по сравнению со жрецом, так как Cleric’и получат способность исцелять ещё более глубокие раны и защищать больных друзей от жестоких врагов. Легенда гласит, что самые могущественные из наших Cleric’ов даже могут воскрешать людей, хотя, признаюсь, я сам никогда не был очевидцем подобного чуда.
Cleric также научился некоторой степени самозащиты и может постоять за себя, будучи вооруженным булавой и щитом. Также у них есть доступ к укрепляющим и ослабляющим заклинаниям, как и к некоторому количеству мощных атакующих заклинаний, которые могут наносить существенные повреждения ничего не подозревающим врагам.
Айон гайды - Spiritmaster Что можно сказать - Спиритмастер является одним из самых интригующих классов в игре. Используя мощную магию, которую они черпают из сил природы, Спиритмастеры, способны призывать и контролировать существ (саммонов) созданных из четырех основных элементов – Земли, Огня, Ветра и Воды, им будут рады в любой команде. Контроль саммонов осуществляется с помощью ряда команд, таких как атака, защита для которых имеется простой и удобный интерфейс. Помимо этого, более сложные и специфические команды можно найти в окошке саммонов, каждый из которых имеет свои уникальные умения и возможности. Главная задача Спиритмастера – четко знать духа какой стихии необходимо призвать в данный момент. Спиритмастеры не могут одновременно контролировать духов разных стихий, но зная возможности своих помощников, правильно выбирая их под конкретную ситуацию, они способны выйти победителем из самого отчаянного боя. Вот такие они...